子原型指一個繼承另一個原型的原型。原本修改原型的屬性也會跟著修改所有實例的對應屬性,子原型也是一樣。修改母原型的屬性也會反應到子原型身上,當然也會反應到由子原型所建立的實例上。PhysicalMaterial的Parent屬性就有點類似子原型的功能。
使用者介面
其實UE一直都有支援子原型功能,只是沒有寫使用者介面讓開發者可以直接使用。直到2012年2月版的UDK才在內容瀏覽器的內容選單裡增加了建立子原型的選項。
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