例如AudioDevice類別的ESoundClassName列舉,在uc檔裡只宣告了一個Master項目:
enum ESoundClassName
{
Master
};
實際上編輯SoundMode時,型別為ESoundClassName的SoundClassName卻會列舉出所有的SoundClass。其實這是因為在C++中可以動態修改UnrealScript的enum。enum ESoundClassName
{
Master
};
實際上編輯SoundMode時,型別為ESoundClassName的SoundClassName卻會列舉出所有的SoundClass。其實這是因為在C++中可以動態修改UnrealScript的enum。