例如AudioDevice類別的ESoundClassName列舉,在uc檔裡只宣告了一個Master項目:
enum ESoundClassName { Master };實際上編輯SoundMode時,型別為ESoundClassName的SoundClassName卻會列舉出所有的SoundClass。其實這是因為在C++中可以動態修改UnrealScript的enum。
enum ESoundClassName { Master };實際上編輯SoundMode時,型別為ESoundClassName的SoundClassName卻會列舉出所有的SoundClass。其實這是因為在C++中可以動態修改UnrealScript的enum。