虛幻錄音
虛幻引擎參的使用心得
標籤
animation
audio
core
GFx
input
Kismet
Matinee
render
UEd
UnrealScript
2013年10月17日 星期四
自訂UnrealScript型別轉換
UnrealScript跟其他程式語言一樣,有型別轉換的功能。每個型別轉換對應到一個轉換指令,可在一個二維全域陣列GConversions中查表找出對應的指令代碼,再到全域函式指標陣列GCasts中找到對應的轉換函式。
如果要自訂型別轉換,大致需要以下步驟:
在列舉型別ECastToken中新增一個成員代表這個轉換指令。
GConversions的第一個索引是目標型別,第二個索引是來源型別。我們需要修改對應的GConversions元素成自訂的轉換指令。
撰寫對應的轉換函式並且註冊到GCasts。
範例
本例示範如何新增一個從物件轉成名稱的型別轉換,轉換後變成該物件的名稱。首先新增CST_ObjectToName代表這個轉換:
閱讀更多 »
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
文章 (Atom)