native static final operator int &= ( out int A, int B );只要修改一下FScriptCompiler的GetToken()函式,增加辨識&=符號即可。
2013年2月28日 星期四
自訂運算子符號
先前有提過如何自訂運算子,如果想進一步自訂UnrealScript沒有支援的運算子符號時,那該怎麼做呢?雖然UnrealScript沒有提供自訂運算子符號的功能,不過其實只要稍微修改一下解析運算子符號的程式碼就可以了。例如如果想要增加一個目前UnrealScript沒有支援的運算子&=:
2013年2月25日 星期一
Unreal的通用combo box對話窗
當撰寫編輯器,需要讓使用者先選擇一個選項再進行後續步驟時,可以使用UEd提供WxDlgGenericComboEntry類別,叫出一個combo box對話窗。例如AnimSetViewer選取LOD和bone時,都是利用WxDlgGenericComboEntry來達成。
TArray<FString> Options; // Add option strings Options.AddItem( TEXT("Option1") ); Options.AddItem( TEXT("Option2") ); Options.AddItem( TEXT("Option3") ); WxDlgGenericComboEntry Dialog; if( Dialog.ShowModal( TEXT("MyTitle"), TEXT("MyCaption"), Options, 0, TRUE ) == wxID_OK ) { ... }
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