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UnrealScript
2013年9月19日 星期四
自訂UnrealScript常數
UnrealScript跟其他程式語言一樣,有提供常數這個語言構件,本篇來介紹一下要怎麼擴充自訂的常數型別。
在UnrealScript中,常數實際上是用一個編成位元組碼(byte code)的指令代表。要自訂新的常數,大致上需要以下的步驟:
找一個還未使用的位元組碼當作自訂的常數指令碼
如果這個常數需要使用新的名稱,可以在UnNames.h註冊新的名字
修改UByteCodeSerializer使得新增的指令可以正確地序列化
撰寫對應的函式並且註冊到GNatives
修改FTokenBase使解析器可以記錄新的常數型別
修改FScriptCompiler讓編譯器認得新的指令
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