但是如果要為內建的Unreal資源新增右鍵選項呢?其實還是一樣自訂GenericBrowserType類別就可以了,UEd會優先使用專案覆寫的而不是內建的GenericBrowserType。以下程式碼示範如何為內建的SkeletalMesh新增屬性視窗選項:
class MyGenericBrowserType_SkeletalMesh extends GenericBrowserType_SkeletalMesh native; cpptext { virtual void QuerySupportedCommands( class USelection* InObjects, TArray< FObjectSupportedCommandType >& OutCommands ) const; { Super::QuerySupportedCommands( InObjects, OutCommands ); OutCommmands.AddItem( FObjectSupportedCommandType( IDMN_ObjectContext_Properties, *LocalizedUnrealEd("ObjectContext_EditProperties") ) ); } }因為本來GenericBrowserType就會處理IDMN_ObjectContext_Properties開啓屬性視窗,所以只要增加選項就好了。如果要為新增的選項客製行為,可以覆載InvokeCustomCommand()函式。
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