- 擴充AnimMetaData類別撰寫自訂功能。
- 開啟AnimSetViewer,找到要加資料的AnimSequence,然後在它的MetaData陣列新增自訂的元資料。
範例
以下程式碼示範如何自訂一個可以提早結束動畫的元資料:
class MyAnimMetaData extends AnimMetaData native(Anim); var() float EndTime; cpptext { virtual void AnimSet( UAnimNodeSequence* SeqNode ) { SeqNode->EndTime = EndTime; Super::AnimSet( SeqNode ); } }AnimNodeSequence在設定要播放的動畫時,會呼叫AnimMetaData類別的AnimSet()函式。覆載此函式設定它的EndTime屬性就可以簡單的完成任務。不過如果在同一個AnimSequence內新增多個MyAnimMetaData的話,EndTime會被多次覆寫,因此只有最後一個才會生效。
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