安裝
- 首先安裝好Visual Studio 2008並且確認可以使用。
- 下載nFringe,並且安裝。
- 註冊nFringe。一定要註冊才能正常運作。
建立UnrealScript專案
從主選單點選File>New>Project..,會出現一個對話窗:
左邊專案類型選擇UnrealScript,然後右邊範本選擇UnrealEngine 3 Licensee Project,並且取消右下的Create directory for solution,接著換個想要的專案名稱,按下OK鈕即可建立專案檔。
剛建好的專案檔路徑是不對的,得移到正確的目錄下才行。在VS中關閉方案,把剛才產生的sln和ucproj檔搬移到"\Development\Src"路徑下,再開啟sln檔。這次就可以看到有uc檔的目錄已經自動加進專案裡了,也就可以開始使用VS便利的搜尋功能。
編譯UnrealScript
在主選單點選Project>Properties,在General頁面將UCC path改成"..\..\Binaries\Win32\UDK.exe",就可以在VS裡使用Build選單編譯UnrealScript了。
執行UDK
在主選單點選Project>Properties,在Debug頁面將Start Game Executable改成"..\..\Binaries\Win32\UDK.exe",就可以在VS裡使用Debug選單執行UDK了。
除錯UnrealScript
使用除錯功能其實就跟在VS中除錯其他語言一樣,可以使用中斷點、單步執行等等,在此就不贅述了。不過要記得必須編譯除錯版腳本,而不是釋出版腳本。在主選單點選Project>Properties,在Build頁面將Build debug scripts打勾即可。建立專案時預設是編譯除錯版腳本。
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